首页 好莱坞制作 下章
第1264章 包括杜克在內
就要依靠后期制作时添加了。此前已经拍摄了女主角乘坐神舟落水的镜头,剩余的长镜头将是斯嘉丽掉天空服,游回陆地上的场景。两名摄影助理已经穿戴好了潜水服,将在水下抓拍斯嘉丽的表演,杜克检查了剧组的准备。

 然后将斯嘉丽喊到了水箱边。这是水箱的正前方,周围除了摄影机位外,也全都架设了绿幕,杜克站在水边的空地上,指着润的泥土说道:“记得,上岸后一定要抓一把泥土!”

 “我知道!”斯嘉丽认真的点了点头。两人之前做过足够多的交流,这些戏份也不需要杜克再多说什么。

 不过他还是叮嘱了一句,“一定要注意安全,如果憋不住气,就直接游上来。”斯嘉丽给了杜克一个放心的表情,“我已经练习过很多次了。”叮嘱过斯嘉丽,杜克又向另一边看了看,三名救生员已经到位,如果水下的演员和摄影师有任何意外,他们第一时间就能下水施救,在安全措施上,杜克从来都不会马虎。

 何况其中还有斯嘉丽·约翰逊。“各部门准备!”走上高高的平台,杜克站在导演监视器后面,“最后一场戏,现在开始!”虽然杜克喊了开始,但拍摄没有马上进行,而要等斯嘉丽·约翰逊到位。

 她跳进水池当中,缓缓游到靠中间的位置,猛一口气沉入了水底,水箱并不深,很多效果都是依靠后期添加,十几秒的时间后斯嘉丽已经到位。

 她做了一个OK的手势,拍摄立即开始。作为一个非专业人士,斯嘉丽并不能憋很长时间的气,原本杜克是想让潜水员携带潜水装置协助斯嘉丽拍摄。

 但看到她能在水下待接近一分钟的时候后,就放弃了这些繁琐的准备工作。水下的戏相对比较简单,斯嘉丽做出几个太空服的动作,然后摆所有的桎梏,向着上方游去。

 她穿过一丛水草,很快就接近了水面。整个过程不过短短十几秒的时间,水下的拍摄使用的是高速慢镜。

 在斯嘉丽·约翰逊即将出水的瞬间,约翰·施瓦兹曼控制的主摄影机立即转了过去,清晰的捕捉下斯嘉丽的每一个动作。

 杜克始终紧盯导演监视器,斯嘉丽挣扎的爬上湖岸,已经无力站起,她只是用脸紧紧贴着岸上的泥土,感受着地球,感受着劫后余生,感受着自己的重生…她缓缓抓起一把泥土,眼睛紧紧盯着它,这无比熟悉的土地。

 此刻显得是那么的珍贵,好像只有从太空劫后余生的人才能明白,这看似寻常的泥土对她对人类意味着什么。斯嘉丽挣扎着站了起来,这一刻没有任何人或者力量能阻止她站起来,尽管站起的过程中不断摔倒。

 但她最后还是坚毅的站立在脚下的泥土上。吊臂伸过来的镜头首先给了她的脚和泥土一个特写,然后缓缓向上,最后停在了斯嘉丽的面孔旁,直到她缓缓迈动了脚步…

 “Cut!”杜克的喊声响了起来,“这一条过了!”摄影棚中响起一片轻松后的叹息声,虽然拍摄只有四十多天,但紧张和密集程度却是从来没有过的。***

 杜克用来拍摄《地心引力》的方法非常特殊,这也决定了它的后期制作会跟之前的电影很不一样,早在前期筹备的时候。

 他这个导演就意识到了这点。不说技术和资金方面的问题,首先面对的难题就是时间。影片想要赶在新年前做到点映,以获得报名参加奥斯卡角逐的资格,只有三个月的后期制作时间。

 对于这样一部影片来说,其难度可想而知,甚至约翰·施瓦兹曼和蒂姆·韦伯都劝过杜克,放弃这一届奥斯卡,等明年也不晚。

 但他们不知道杜克的心思,他之所以赶制这部影片,为的就是这一届奥斯卡,除非《黑天鹅》也挪到明年在北美公映,否则他不会改变计划。这显然是不可能的,《黑天鹅》已经在威尼斯电影节举办过全球首映,也将在十月份正式登陆北美。

 拍摄结束后,杜克再次去了一趟工业光魔和乔治·卢卡斯的家,《地心引力》的制作成本也追加到了2亿3000万美元,影片有近三分之二的资金,都将投入到特效制作当中。这是一个商业社会,只要出得起价钱。

 就能争取到足够多的人手。工业光魔调动了几乎所有可以调动的人手参与到《地心引力》的后期制作当中,不仅仅是北美,工业光魔在伦敦、印度和新加坡等地的分公司也加入到了其中。

 他们调集到大量的人手和数码师,专门负责最为耗时耗力的镜头渲染工作,不过杜克很清楚,要让影片足够出色,特效制作是一方面,故事的讲述也是一方面,《地心引力》符合现实,却也没有死板的完全依据于现实。比如说,后期制作中,很多太空站和卫星的轨道的高度都被适当压缩了。

 由于影片将使用大量的长镜头组成,时间超过五分钟的镜头比比皆是,剪辑工作相对没有过往那么繁琐,杜克将初剪工作完全扔给了麦克·道森。

 他则在华纳制片厂的影片特效总部里,统筹进行将北美、南亚、欧洲和东南亚囊括在内的特效制作工作。

 特效制作早在影片尚未开拍前已经开始,拍摄过程中一直在进行,否则根本无法完成仅仅渲染就要耗费几个月时间的制作,而且杜克用重资集齐大量人手,许多镜头都可以同时进行处理。

 当然,后果就是那高昂的制作成本,但他现在有这样的本钱,只要制作成本不超过3亿美元,相信华纳兄弟的审核委员会都不会怎么犹豫。

 整个后期制作中,重要的工作非常多,镜头渲染无疑是最繁琐的一项。按照杜克的要求,拍摄完毕和CG制作的镜头,需要增加渗透、闪耀和差等众多的镜头效果。因为时间紧张的关系,工业光魔的特效组在最开始的时候。

 就打算使用最新开发的命名为“阿诺德”渲染器的特效开发软件,这款软件功能强大,却没有在过往的任何影片中实际运用过。

 由于是第一次使用,又面对异常庞大的工作量,包括杜克在内,很多人还是有些担心的,幸运的是,阿诺德渲染器有着超强的记忆管理功能,让很多复杂的场面也能完成渲染。

 这是阿诺德渲染器擅长的东西,用许多复杂的几何来完成渲染,同时还能做很多光线追踪,由于渲染的工作时间很长,以及杜克施加的巨大压力,工业光魔的特效团队要一直确认做的是正确的,如果做出来的东西对于整部电影的质感没有什么帮助的话。

 那无疑是在砸工业光魔的招牌,而且杜克还让他们用了很多实例化的手法,以增加画面的复杂

 “有一部分原因是因为,这么做有助于观众的感官体验。”杜克也对工业光魔在剧组的特效总监蒂姆·韦伯做了番解释,以便让他们了解这样做的必要,“因为你在太空拍摄的时候,不可能是用最好的摄影机在拍。

 也不可能换镜头,很多事情都做不了,所以说用那些特效镜头是为了展现在太空摄影的感觉。”根据杜克的了解。  M.igEXs.cOM
上章 好莱坞制作 下章