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第五十三章 江湖地位
不论是内外弟子的贡献度,还是友好度,声望系统,系统都可以控制玩家利用手上的权利恶意的去刷。

 第一种内门弟子贡献度只有两个用处,第一个用处是提升自己在门派中的地位,所谓门派中的地位也是门派掌门可以自己设定的,就算任务奖励的再多,头疼也是掌门人头疼,很快就让门派子弟成为门派的高层,可不是一件好事。

 虽然避免不了掌门人给某个人恶意刷的现象,但是这样子刷起来的贡献度,是要受到门派其他人的质疑的。

 其次如果掌门人能合理的利用这个制度,完全可以奖惩分明,门派反而能够更强大,利弊各半,谁也说不准。

 第二个用处是可以换取门派秘籍,而玩家成为掌门人之后,换取秘籍需要多少贡献度也是掌门人自己设置的,平衡其中的难度可不是一件容易的事。

 就算有人想要恶意的捣乱,把门派秘籍以极低的贡献度设置出售,那么也就只是多了几百名武林高手,天下的格局还是这样争斗不休,不会引游戏的崩溃。

 就像魔兽一样,就算全部满级也没什么,一身神装,pk还是主旋律之一,当然国服魔兽是特殊例子。

 因此,如果随便设定任务奖励的贡献度,最后的后果只会是引自己门派的混乱,除此以外,几乎是毫无用处。

 第二个外门弟子贡献度跟内门弟子贡献度的用处差不多,只是使用的人不一样罢了。

 第三个华山派友好度就是提升与华山派友好的玩家数量,与华山派友好的数量多了,自然仇人就少了,而对应的,华山派在江湖中就更容易立足。

 第四个是最容易引游戏混乱的,偏偏也是最不容易变动的。

 设置的任务奖励声望多了,那么华山派声望自然增长的快,可是比起江湖地位所需要的庞大声望来说,区区一个华山派的声望根本就难以影响整个声望。

 江湖地位共有不值一提、小有名气、出类拔萃、如雷贯耳、一方大豪、技群雄、一代宗师、震古烁今八个等级。

 不值一提,江湖声望o到1ooo;

 小有名气,江湖声望1oo1到1oooo;

 出类拔萃,江湖声望1ooo1到25ooo;

 如雷贯耳,江湖声望25oo1到45ooo;

 一方大豪,江湖声望45oo1到7oooo;

 技群雄,江湖声望7ooo1到1ooooo;

 一代宗师,江湖声望1oooo1到145ooo,本身绝学类武学至少一项达到炉火纯青境界;

 震古烁今,江湖声望145oo1到195ooo,本身至少学习三项以上绝学,并自创出一项以上绝学。

 提高江湖地位需要的声望是越来越多,但是声望的增长并不是那么容易拿的。

 就清风寨分舵来说,每天可以分配的声望数量只有1ooo点,听起来还不少,但是这一千点是不可能给一个人的。

 根据系统的设定,每次布任务最多可以奖励5点声望。

 想要把这一千点全部给予一个人,那个人就要刷2oo遍任务,即使这样,想要刷到最高的195ooo,需要连续刷195天才行。

 即使是这样,还要保证本门派的弟子不会叛,不会主动背叛师门,门派也不会被人给灭掉。

 而且如果滥任务,人物本身没有实力的时候,拥有不相称的江湖地位,也会是一种灾难。

 方宇仔细权衡后,设置了不同的任务奖励。

 第一环任务,1o块,奖励1o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献;

 第二环任务,2o块,奖励2o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献;

 …

 第六环任务,6o块,奖励6o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励1点华山派友好度;

 第七环任务,7o块,奖励7o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励2点华山派友好度;

 …

 第九环任务,9o块,奖励9o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励4点华山派友好度,1点华山派声望奖励;

 第十环任务,1oo块,奖励1oo点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励5点华山派友好度,3点华山派声望奖励;

 这样子如果一个玩家完成一环任务就可以获得55o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,15点华山派的友好度,4点华山派声望奖励。

 对于动辄需要上万的贡献度兑换的门派地位来说,55o的贡献度是可以接受的,毕竟华山派入门内功心法的兑换值都是1oooo点。

 至于友好度和声望,暂时就这样吧,友好度一次能刷15点,而达到跟华山派友善只需要1oo点,这样子以后友善的多了,自己在游戏中的路子也好走一点。

 每十轮任务4点声望也不算多,毕竟这十轮任务下来不知道要打多久的怪呢!

 其实算一算就知道了,最少也不会少于55o只怪,而且自己也不再是江湖上唯一的门派,万一那个狼尊者一狠,搞个高声望,可能自己这边的人气就的大跌。

 系统设置的每个怪物可是只能剥皮筋一次的,不可能出现一个怪物就搞了好几块的现象。

 这样子收集来的不仅可以烧烤了直接卖,充当一部分杂货店里面烤的货源,自产自销自然更赚钱一点,另一方面那些烧烤后剩下的片还可以当做分舵的粮食储备。

 设置完任务之后,方宇长长的出了一口气,毕竟一下子要描述1o个任务描述也不是一个简单的事,而且每个任务的描述还都不一样,第一次弄,总是手忙脚的,怕这边出错那边出错的。

 现在就是万事具备,只缺少一样,那就是玩家了。

 一切都是为了吸引玩家,有了玩家才能有市场,有市场才能有收益,收益高了才能赚钱多,才能后盾强,才能想横行就横行。

 至于npc在三天之后可以被攻击的事情,方宇也想通了,这三天的功夫,足够玩家们把友好度刷到1oo了。  m.IGeXS.Com
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