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《苍穹》职业设定及相关设定
职业划分:战士(盾铠战士、剑舞斗士、勇士)、法师(奥术法师、火焰掌控师、寒冰掌控师)、盗贼(嗜血盗贼、魅影盗贼、淬毒暗杀者)、骑士(守护骑士、圣光骑士、圣殿骑士)牧师(神圣牧师、暗影行者、坚韧之手)猎人(游侠、驯兽师、狙击手)

 种族:人类、大地精灵、矮人、牛头、侏儒、兽人、堕落精灵、亡灵

 属设定:

 力量:关乎近战的物理攻击能力,1力量攻击强度,力量可以增加近战武器的招架率,可以增加盾牌的格挡率,以及近战职业的命中率。力量的提升还可以提高职业的负重。

 敏捷:增加猎人、盗贼的物理攻击能力,1敏捷攻击强度,敏捷可以增加物理攻击职业的暴击率、躲闪率,远程物理输出的命中率,以及可以稍微的提升职业的防御能力。可以提高物理职业的出手速度。

 智力:关乎法伤,1点智力点法伤点法力值。关乎武器熟练、技能升级、开锁、领悟力。

 体质:关乎血量。1点体质

 点生命值。高体质还关乎生命恢复速度。

 精神:关乎法力恢复。1点精神的法力恢复的战斗法力回复。

 幸运:关乎物品爆率,关乎职业技能暴击率,升级不加幸运,只有相关特殊物品、传奇、史诗、传说物品带有幸运属

 装备品质:白板(无属)、青铜(属提升一项基本属)、白银(属提升两项基本属)、黄金(属提升三项基本属一项特殊属)、传奇(属提升三项基本属幸运属一项特殊属)、史诗(属提升三项基本属幸运属一项特殊属特殊技能)、传说(属提升三项基本属幸运属两项特殊属传说技能)

 装备部位:头、肩、、手腕、手套、带、子、靴子、项链、披风、戒指(可以佩戴数量2)、耳环(即饰品,可以佩戴数量2)、武器、远程武器(法:魔杖、物理:弓、弩、火

 套装:三件、五件、八件不等,少数稀有的戒指、饰品亦有套装,不在此一一列举。

 套装附加属无疑可以使总体属提高一个档次。

 副本难度设定:简单、普通、困难、精英、英雄、传说

 (《苍穹》6人副本掉落:

 简单难度副本适合升级,只掉落该级别的白板装备;

 普通难度副本最终掉落该级别青铜装备;

 困难模式副本都掉落青铜品质装备,最终有几率掉落白银品质装备;

 精英模式副本都掉落青铜品质装备,一定几率掉落白银品质装备,最终一定掉落白银品质装备;

 英雄模式副本都掉落白银品质装备,最终有几率掉落黄金品质装备;

 传说模式副本必定掉落白银品质装备,有几率掉落黄金品质装备,最终必定掉落黄金品质装备,小几率掉落传奇品质装备。)

 (20级以下副本掉落所有装备要降低一个档次;英雄和传说级副本会比其他低级的副本多出一个;英雄级、传说级副本会比低级模式的副本多出一个技能,防御递增10,攻击递增10,技能伤害递增10。)

 怪物强度:普通、稀有精英、银翼精英、金翼精英、头领、领主、骷髅级、王级 
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